今天小编成给大家带给的就是灵山奇缘PVP对战套路魂印讲解,坚信很多玩家在玩灵山奇缘PVP的时候,都很纠葛带上什么魂印,那么就跟小编一起来想到灵山奇缘PVP对战套路魂印引荐吧!魂印系统是灵山奇缘游戏中十分有意思一波流限于队伍:三输入以上引荐配上:凭虚御风+覆巢之灾+庖丁解牛+不厚无力+苍生破敌核心魂印:凭虚御风 苍生破敌 不厚无力最合适魂印:德厚流光 气贯长虹 骁勇配上思路:随着左膀右臂的巩固和数值的调整,曾多次风光一时的速攻流,现在渐渐回头下神坛,优点是充足暴力,速战速决,典型的“不顺利便成仁”套路,苍生破敌作为唯一的防御魂印,可以确保前2淘汰赛队员的安全性。缺点就是如果前2淘汰赛无法构成大优势,扯到后面很更容易被吓阻,是一个较为倚赖先手的套路。压制流限于队伍:三输入以上引荐配上:凭虚御风+厚德流光+不厚无力+化玄绝阳+御甲成尸核心魂印:化玄绝阳 御甲成尸最合适魂印:德厚流光 骁勇配上思路:这套与“一波流”的区别在于利用化玄绝阳+御甲成尸逐一击退,不断扩大优势,渐渐压制蚕食对方。
优先就是不像“一波流”那样倚赖前2淘汰赛的优势,可以稳扎稳打,渐渐创建优势,但也是个再行手套路。反攻流限于队伍:中庸引荐配上:蓄势待发+厚德流光+寒毒攻心+死期并未到+苍生破敌核心魂印:蓄势待发 厚德流光 苍生破敌最合适魂印:天命昭昭 天理昭昭 患难与共 邪魔附体 唯我独尊配上思路:反攻流拒绝队伍本身就有一定的抗性,配上魂印之后决胜负5淘汰赛不至于太伤,尽可能以容许对方输入居多,配上全场生效的魂印,5淘汰赛之后开始反攻,提供胜利。优点是稍微抗拒后手东流,另外魂印自由选择较为多,可以配上出有很多套路,缺点是较为被动,不合适激进派,另外对队伍因应和自身能力拒绝较高。
遗言流限于队伍:相同队引荐配上:亡者咒符+双重迷信+魂之长诗+索命勾魂+寒毒攻心核心魂印:亡者咒符 双重迷信最合适魂印:恐慌恶魔 唯我独尊 死期并未到配上思路:新出的亡者咒符魂印可以说道是遗言东流的福音,让遗言流不出曝露在对方面前,双重迷信配上索命勾魂,运气好的话可以必要锁魂对面2个目标,大大提高胜率。优点是对方不告诉我方的魂印配上,无法作出针对,很更容易被带上节奏,缺点是遗言效果只启动时一次,做到很差优势,更容易被逆转。打蓝流限于队伍:龙宫≥1引荐配上:元阳耗尽+魂飞魄散+冥府阴风+蓄势待发+寒毒攻心核心魂印:元阳耗尽 魂飞魄散 冥府阴风最合适魂印:邪魔附体 天命昭昭 天理昭昭配上思路:冥府阴风是核心输入魂印,所以队伍里最少要有一名以上龙宫门派,由于打蓝流也是消耗性套路,所以带上个蓄势待发,5淘汰赛之后提升输入和打绿能力。
优点是出其不意,往往能超过很好的效果,缺点是不会被蓄势待发和抵本归元抗拒。大招流限于队伍:所有引荐配上:蓄势待发+怒气勃发+轻装上阵+抵本归元+踏破山河核心魂印:轻装上阵 抵本归元 怒气勃发最合适魂印:邪魔附体 死期并未到 天命昭昭 天理昭昭配上思路:轻装上阵+抵本归元+怒气勃发确保可以最慢的获释大讨,蓄势勃发提升续航的输入能力,踏破山河掌控对方灵兽,超过发生爆炸效果。
优点是顺风很爽,摧枯拉朽,缺点逆风不更容易逆转。还有一个不成熟期的套路尚待检验,不得已称作“鞭尸流”(觉得想不出更加熟悉的名字)鞭尸流限于队伍:所有核心魂印:招幡聚魂 御甲成尸 鞭策最合适魂印:很多配上思路:招幡聚魂+御甲成尸包含核心,如果鞭策可以强化为“场上每一具尸体,都为我方全体获取BUFF”,这个套路就原始了,另外2 个魂印根据队伍自身配上成先手套路或者后手套路都行。
个人指出一些较为万金油的魂印,这里也说道一下。1.德厚流光:只有2淘汰赛,但是抗封效果很好,很多套路都限于。2.蓄势待发:5淘汰赛之后生效,但是什么队伍都可以带上,就算是先手队伍,也给自己拔一个后勤保障。3.招幡聚魂:每杀一个人,都给全队获取BUFF加成反应,是不断扩大优势的利器。
4.计谋系魂印:每个都很强,配上在有所不同的套路里,往往能接到奇效。魂印对于回合制来说是个创意,造成我们多年的回合制经验无用武之地,才是也是创意给了我们新鲜感,让我们充满著探寻意欲,重回淘汰赛的体验,期望小伙伴们可以在灵山新的寻找回合制的体验。魂印套路这块继续就写出这么多吧,期望对小伙伴们有协助,有点子的小伙伴也可以补足,建构更加多的套路,让魂印确实的千变万化一起。的系统,为PVP对战获取了十分低的游戏性,有所不同套路之间的抗拒非常明显,大家在自由选择的时候应当灵活性配上,不要一套不吃到杀。
一波流限于队伍:三输入以上引荐配上:凭虚御风+覆巢之灾+庖丁解牛+不厚无力+苍生破敌核心魂印:凭虚御风 苍生破敌 不厚无力最合适魂印:德厚流光 气贯长虹 骁勇配上思路:随着左膀右臂的巩固和数值的调整,曾多次风光一时的速攻流,现在渐渐回头下神坛,优点是充足暴力,速战速决,典型的“不顺利便成仁”套路,苍生破敌作为唯一的防御魂印,可以确保前2淘汰赛队员的安全性。缺点就是如果前2淘汰赛无法构成大优势,扯到后面很更容易被吓阻,是一个较为倚赖先手的套路。压制流限于队伍:三输入以上引荐配上:凭虚御风+厚德流光+不厚无力+化玄绝阳+御甲成尸核心魂印:化玄绝阳 御甲成尸最合适魂印:德厚流光 骁勇配上思路:这套与“一波流”的区别在于利用化玄绝阳+御甲成尸逐一击退,不断扩大优势,渐渐压制蚕食对方。优先就是不像“一波流”那样倚赖前2淘汰赛的优势,可以稳扎稳打,渐渐创建优势,但也是个再行手套路。
反攻流限于队伍:中庸引荐配上:蓄势待发+厚德流光+寒毒攻心+死期并未到+苍生破敌核心魂印:蓄势待发 厚德流光 苍生破敌最合适魂印:天命昭昭 天理昭昭 患难与共 邪魔附体 唯我独尊配上思路:反攻流拒绝队伍本身就有一定的抗性,配上魂印之后决胜负5淘汰赛不至于太伤,尽可能以容许对方输入居多,配上全场生效的魂印,5淘汰赛之后开始反攻,提供胜利。优点是稍微抗拒后手东流,另外魂印自由选择较为多,可以配上出有很多套路,缺点是较为被动,不合适激进派,另外对队伍因应和自身能力拒绝较高。遗言流限于队伍:相同队引荐配上:亡者咒符+双重迷信+魂之长诗+索命勾魂+寒毒攻心核心魂印:亡者咒符 双重迷信最合适魂印:恐慌恶魔 唯我独尊 死期并未到配上思路:新出的亡者咒符魂印可以说道是遗言东流的福音,让遗言流不出曝露在对方面前,双重迷信配上索命勾魂,运气好的话可以必要锁魂对面2个目标,大大提高胜率。优点是对方不告诉我方的魂印配上,无法作出针对,很更容易被带上节奏,缺点是遗言效果只启动时一次,做到很差优势,更容易被逆转。
打蓝流限于队伍:龙宫≥1引荐配上:元阳耗尽+魂飞魄散+冥府阴风+蓄势待发+寒毒攻心核心魂印:元阳耗尽 魂飞魄散 冥府阴风最合适魂印:邪魔附体 天命昭昭 天理昭昭配上思路:冥府阴风是核心输入魂印,所以队伍里最少要有一名以上龙宫门派,由于打蓝流也是消耗性套路,所以带上个蓄势待发,5淘汰赛之后提升输入和打绿能力。优点是出其不意,往往能超过很好的效果,缺点是不会被蓄势待发和抵本归元抗拒。
大招流限于队伍:所有引荐配上:蓄势待发+怒气勃发+轻装上阵+抵本归元+踏破山河核心魂印:轻装上阵 抵本归元 怒气勃发最合适魂印:邪魔附体 死期并未到 天命昭昭 天理昭昭配上思路:轻装上阵+抵本归元+怒气勃发确保可以最慢的获释大讨,蓄势勃发提升续航的输入能力,踏破山河掌控对方灵兽,超过发生爆炸效果。优点是顺风很爽,摧枯拉朽,缺点逆风不更容易逆转。还有一个不成熟期的套路尚待检验,不得已称作“鞭尸流”(觉得想不出更加熟悉的名字)鞭尸流限于队伍:所有核心魂印:招幡聚魂 御甲成尸 鞭策最合适魂印:很多配上思路:招幡聚魂+御甲成尸包含核心,如果鞭策可以强化为“场上每一具尸体,都为我方全体获取BUFF”,这个套路就原始了,另外2 个魂印根据队伍自身配上成先手套路或者后手套路都行。个人指出一些较为万金油的魂印,这里也说道一下。
1.德厚流光:只有2淘汰赛,但是抗封效果很好,很多套路都限于。2.蓄势待发:5淘汰赛之后生效,但是什么队伍都可以带上,就算是先手队伍,也给自己拔一个后勤保障。3.招幡聚魂:每杀一个人,都给全队获取BUFF加成反应,是不断扩大优势的利器。
4.计谋系魂印:每个都很强,配上在有所不同的套路里,往往能接到奇效。魂印对于回合制来说是个创意,造成我们多年的回合制经验无用武之地,才是也是创意给了我们新鲜感,让我们充满著探寻意欲,重回淘汰赛的体验,期望小伙伴们可以在灵山新的寻找回合制的体验。魂印套路这块继续就写出这么多吧,期望对小伙伴们有协助,有点子的小伙伴也可以补足,建构更加多的套路,让魂印确实的千变万化一起。
的系统,为PVP对战获取了十分低的游戏性,有所不同套路之间的抗拒非常明显,大家在自由选择的时候应当灵活性配上,不要一套不吃到杀。以上就是小编带给的全部内容,更加多精彩内容请求注目游戏堡。
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